lunes, 16 de julio de 2012

Juegos pacman

Los Juegos de pacman son un videojuego de Namco, el mas popular de todos los tiempos. Apareció por primera vez en 12 de mayo 1980 en Japón bajo el nombre de «Puck-Man».
Este nombre proviene de la palabra japonesa " Pakou ", que simboliza los anoigokleinontas ruido japoneses hacen la boca de nadie. El juego fue creado por el diseñador Ivatani Toro . En 1981 se publicó en el Estados Unidos de Midway llamado PacMan,

Pero a medida que el juego era el mismo que la versión japonesa, excepto que los fantasmas no se canta otra Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta, pero Blinky, Pinky, Inky y Clyde.

Los juegos de pacman son simples: el jugador conduce a un sonriente , (el Pac-Man) en un laberinto y tiene que "comer" todos los puntos están ahí, pero sin quedar atrapados por los cuatro fantasmas que también se desplazan a través del laberinto.

En las cuatro esquinas del laberinto de los puntos son más grandes que la llamada otra parte, «píldoras de la energía» o «energizantes». Después de que el Pac-Man se come uno de ellos por un tiempo obtener los fantasmas azules y tratar de evitar el PacMan, que ahora se puede comer. Después de comer todos los puntos, moviéndose en un laberinto, En esta web podéis jugar a todos los juegos de pacman que existen online.

 El partido se jugó con una palanca de mando . Hasta el momento apareció un sinnúmero de clones, variaciones y desarrollos del juego en cualquier sistema operativo . El original de Pac-Man trabaja en equipo moderno de simulación .

jueves, 12 de julio de 2012

Juegos

La edad de oro de los Juegos Arcade Para obtener más información, consulte: La edad de oro de los juegos Arcade . Juego de Pong de vídeo traído en la vida diaria Juegos de Arcade se han desarrollado en los años 70 y la facilidad de uso, han adquirido una inmensa popularidad que se tradujo en más de una década llamada la época dorada de los juegos de arcade . El primer video que funciona con monedas (sólo funcionan con el dinero) fue Computer Space , creada en 1971 por Nolan Bushnell . juegos de cristiano ronaldo en aquellos días, antes de la llegada de salas de juego (llamado sitios de arcade), juegos electrónicos se establecieron en los bares y tabernas. El alto grado de complejidad y el hecho de que el juego requiere que el usuario lea un conjunto de instrucciones antes de jugar, llevó a una popularidad muy baja en estos lugares, por lo que Nolan se vio obligado a buscar nuevas ideas . En la primavera de 1972, Bushnell asistió a una demostración del sistema de Magnavox Odyssey en California y jugó de ping-pong juego de Baer primero . Poco después, él y otro amigo, Ted Dabney crearon una compañía llamada Atari juegos de estar wars (amigo era el mismo que tuvo la idea para los restaurantes Chuck. E. Cheese ) ingeniero de entonces contrató a nombre de Al Alcorn como diseñador principal . El original tuvo que trabajar en un juego de carreras , pero la complejidad, Nolan decidió construir un juego de la bellota de ping-pong , una copia de la Odisea de tenis consola de juegos  .

El juego fue tan divertido que Nolan decidió venderlo,juegos de estrategia militar pero debido a que el dispositivo tenía el nombre de Ping-Pong se está utilizando, han tenido a bien nombrar a PONG  . Interfaz intuitiva llevó al éxito en los bares y comenzó el juego fue los juegos de arcade . [ cambiar ] Consola [ cambiar ] Primera generación (1972-1977) Para obtener más información, véase: Historia de las consolas de juego (primera generación) . La década de 1970 vio el lanzamiento de las primeras consolas de videojuegos . La patente de la Magnavox Odyssey fue creado por Baer concedió en 1972 y abrió el camino vienen consolas de nueva. Para algunas empresas, mientras que con los productos similares (incluida Atari ) tuvo que pagar licencia. Con la llegada de la versión doméstica de PONG (inicialmente bajo el Sears Tele-Games), alrededor de la Navidad 1975 , la popularidad de los videojuegos se ha incrementado. El éxito del juego PONG trajo cientos de clones, incluyendo Coleco Telstar . [ cambiar ] Segunda Generación (1977-1983) Para obtener más información, véase: Historia de las consolas de juego (segunda generación) . En la primera consola, el código de máquina para uno o más juegos se realizan con lógica discreta fue codificada directamente en los microchips, juegos de mente por lo que los juegos adicionales se podría jugar. En los juegos de 1970 comenzó a ser distribuido a través de cajas. Los programas se almacenan en chips de ROM que fueron montados en cajas de plástico, que pueden ser insertados en las ranuras de la consola. Cuando las cajas se introdujeron, lectura de la memoria de los microprocesadores en la caja de la consola y luego dirigió el programa almacenado. juegos de ambulancias Tres sistemas fueron dominados por la segunda generación de consolas en América del Norte, con las ventas de este mucho más altos que los de los productos de la competencia: En 1977 , Atari lanzó la consola basado en cassette: Sistema de Video Computer (VCS) , más tarde cambió el nombre Atari 2600 .






Los nuevos juegos fueron lanzados para la temporada de vacaciones, y sus agradecimientos a ser uno de la consola más popular de la primera generación  .juegos de playa Intellivision , la empresa Mattel, lanzado en 1980 . Aunque parte cronológicamente de lo que se llama era de 8-bits , Intellivison tienen un único procesador con instrucciones de 10-bit  (al aumentar el número de bits que se llegó a alta velocidad y hay una mayor variedad de instrucción) y 16-bits registros. Sistema tenido consola gráfica superior de Atari  , esto ayuda a Intellivion vuelto muy popular. Colecovision , una consola más potente que otros sistemas disponibles, publicado en 1982  . Sistema de ventas aumentó, juegos de piscina pero la presencia de tres principales consolas en el mercado y la aparición de una multitud de juegos de baja calidad que se iban a llenar los estantes, el mercado se derrumba apenas un año después del lanzamiento. En 1979 , la compañía Activision fue creado por los antiguos programadores de Atari, descontentos con la política de la empresa  . Fue el desarrollo del juego en primer lugar.



juegos de mecanografía
En 1983 hubo una caída repentina en la popularidad de los juegos llamado el desplome del juego video de 1983 que fue causado por la saturación del mercado debido a la mala calidad de los juegos ofrecidos por terceros, especialmente para los sistemas Atari  Tercera generación (1985-1989) Para obtener más información, véase: Historia de las consolas de juego (tercera generación) juegos de patinar . Consola Nintendo Entertainment System (NES) de la compañía Nintendo ha llegado sólo en Norteamérica en 1985juegos de animalitos   y puesto en primer plano para el mercado de consumo en casa. Sega lanzó poco después de su propia consola llamada Sega Master System , pero este sistema no es capaz de alcanzar la popularidad de la NES. Nintendo continuó y creó algunos de los personajes más populares de juegos como Mario Bros o Wario y otras franquicias, muchos de ellos que sigue manteniendo su popularidad hoy en día. Uno de los principales factores de la popularidad es que Nintendo ha restringido el apoyo a los demás, lo que limita el número de juegos que se puedan producir (sólo 5 partidos al año).juegos de los 4 fantasticos Nintendo ha creado un sello de aprobación (Seal of Approval) para ayudar a los jugadores elegir los juegos que cumplen con el estándar establecido por Nintendo. Las dos últimas décadas de la historia de los videojuegos se caracteriza por mercados separados para los juegos de consola , PC y portátiles. En 1989,



juegos de soldados de guerra
Nintendo lanzó el Game Boy ,juegos de lavar ropa la consola portátil de primera y distribuyó el juego de puzzle Tetris con el sistema de Nintendo, porque pensó que un juego de puzzle traerá más a los consumidores  . Casi al mismo tiempo aparecieron otras consolas portátiles, incluyendo Sega Game Gear y Atari Lynx , que, aunque mejor, tuvo una vida de batería baja y menos partidos que el Game Boy  . Mientras que la producción de otros sistemas portátiles se mantuvo activo hasta mediados de los años 90, la Game Boy sigue siendo un éxito de ventas a lo largo de su vida.